STEAM test tayyyor
Testlar | Pedagogika2 000 so'm
- Mahsulotni sotilgan soni:9 ta
- Betlar soni:3 ta
- Fayl hajmi :15.3 KB
- Fayl turi:.docx
Mahsulot tavsifi
3. Qaysi texnologiya bolalar uchun raqamli o'yinlarni yaratishda ishlatiladi?
a) Excel
b) PowerPoint
c) Scratch
d) Word
Javob: c) Scratch
4. "Smart doska" nima uchun ishlatiladi?
a) Bolalarni dam olish uchun
b) Darslarni ko'rgazmali va interaktiv o'tkazish uchun
c) Materiallarni bosma shaklda yetkazish uchun
d) Dars jadvalini tuzish uchun
Javob: b) Darslarni ko'rgazmali va interaktiv o'tkazish uchun
5. Raqamli kompetensiyani rivojlantirishning eng samarali usuli qanday?
a) Faqat nazariy ma'lumotlar berish
b) Amaliy mashg'ulotlar va texnologiyalar bilan ishlash
c) Kompyuter o'rniga qog'ozdan foydalanish
d) Texnologiyadan umuman foydalanmaslik
Javob: b) Amaliy mashg'ulotlar va texnologiyalar bilan ishlash
6. Raqamlashtirish orqali qanday natijaga erishish mumkin?
a) O'qitish jarayonini murakkablashtirish
b) Ma'lumotlarni tez va oson yetkazish
c) Bolalarni an'anaviy usullardan uzoqlashtirish
d) Ta'lim sifati pasayishiga sabab bo'lish
Javob: b) Ma'lumotlarni tez va oson yetkazish
7. QR-kod nima uchun ishlatiladi?
a) Bolalar uchun musiqani eshitish uchun
b) Kitoblar va materiallarga tez kirish uchun
c) Bolalarni nazorat qilish uchun
d) Bolalar salomatligini tekshirish uchun
Javob: b) Kitoblar va materiallarga tez kirish uchun
8. Ta'lim jarayonini raqamlashtirishning asosiy foydasi nimada?
a) Qo'shimcha xarajatlarni kamaytirish
b) Ta'lim jarayonini yanada qiziqarli va samarali qilish
c) O'qituvchilarni almashtirish
d) Darslar sonini kamaytirish
Javob: b) Ta'lim jarayonini yanada qiziqarli va samarali qilish
9. Maktabgacha ta'limda qanday vosita raqamli texnologiya sifatida ishlatilishi mumkin?
a) Qog'oz daftar
b) Elektron kitoblar va planshetlar
c) Tizza kompyuteri
d) Telefon aloqasi
Javob: b) Elektron kitoblar va planshetlar
Nozima Mahkamova
Yuklanmoqda...

0 ta izoh